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■ゴッドスレイヤー(このクリーチャーがゴッドとバトルする時、バトルの後、そのゴッドを破壊する) 備考 今現在、火文明である《神羅ライジング・NEX》のみが持つ能力。 関連 スレイヤー
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用語集 とりあえず作っとくからおまえら随時更新しろよ わたしも新規だから基本的なことしか書いてないし後は頼んだ あ行 RMT リアルマネートレードの略。詳しくはぐぐれ RD ボスモンスター レッドドラゴンの略称。ホンテの前提に必要だったりシグナスのクエストに必要だったりと人気者。6時間沸き しねくそん IP IPPANの略称 VIP以外のプレイヤーを指す IPのためにいちいちShift押すの面倒なやつは いp と表現することがある。 あべんば 墓王。今では伝説の存在 となっていたが復活が確認された 最近ワキガを発症した。この匂い病みつきになるんだけど リアルなんて捨てた 担当の井上がラスボス イケメン クエやボスを手伝ってくれたりアイテムくれたりする素晴らしいお方々 主に俺。 とりあえずイケメンって言っとけばヒキニート共が喜んで手伝いに来る イケメン! IP いっぱんプレイヤーのこと 基本的に頭沸いてるから野良モンパなどやる場合は注意な ストレスで禿げあがる ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ お前らが他プレイヤーのことをIPとバカにするように / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | VIPPERはお前らのようにスレを保守するだけのゴミをVIPPERだと認めちゃいない \ `ー ´ / ま、このコメントに関してギル連内で批判でもなんでもして傷を舐めあってくれwww ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一' "~~`` ー--、 -一'ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | (⌒) | | | / ゝ / | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー’´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) エンジェ 30レベルの指輪エンジェリックブレスの略称 装備するとA,MA5バフがつき、装備時交換不可となるため高額で売れる 製作に必要なのは 青銅、アダマン25個 中級結晶20個 中級研磨剤10個 SDT すーぱーどろっぷたいむ アイテムドロップ率2倍な1時間 ファミリアとかエンジェとか漁って金策しる! MDM 116lvの雑魚MOBモンスター エンジェを落とし安いため金策の時よく狩られる。 OP 潜在能力(オプション)を指す。OPの数は2個か3個 キューブまわすはいひとはOP3以外カス OP追加のためにはハイパーキューブというお高いPアイテムを使うことで増えることがある。 おいう ただの挨拶 誰かがINしたりしたら言えばいいけど別に言わなくてもいいよ か行 課金豚 寝糞んにご奉仕するべく調教された豚 そこのお前だよ キャスゴレ 127lvの雑魚MOBモンスター 雑魚MOBで唯一レジェンダリー等級のファミリアを落とすため日々中華に狩られ続けている。 ふつうに優秀な狩場でもある。 キューブ 火力厨だけに使うことを許された禁断のPアイテム 装備品の潜在を書き換えることができる 半端な覚悟で回すと痛い目あうからとりあえずやめとけ 銀弾 メイプルストーリー最新情報サイトSilver Bulletのこと KMSやKMSTなどの海外のメイプルのアップデート情報が載ってる (空白) 空白は甘え。死ね さ行 サクチケ 経験値が2倍になるPアイテム サクチケは甘え 次元のかめれつ もしかして:次元の亀裂 ジャクム エルナスにいるボスで通称jkm スキルブックを落とす唯一のmob 対象職は120になるまでに行っとけ 行っとかないと俺みたいに140まで主要スキルなしとかいう事態に陥る 収納 キャノンシューターのこと 2次転職すると持てる枠が格段に増えることから。倉庫としても中華としても優秀 た行 単芝 w 死ね 中華 RMT業者のこと 人気狩場でマクロ使いまくりで鬱陶しいことこの上ない が、交換レートがIP取引より断然いいので利用するときは利用しよね な行 忍耐 イライラマップ とりあえず動画見て落ち着いてやれ それしかない 寝糞ん 我らがメイプルストーリーの神運営 仕事しろ は行 PB 180レベルの大型ボス ピンクビーンの略称。 欅VIPでは3人で2分かけずに倒してしまった。 フリマ 基本的に欅vipの溜まり場は8chフリマ ここで支援金受け取ったりアイテム取引したりする フリマニート 狩りもボスもグルクエもする気のない、ただフリマに溜まるだけのニート ゲーム内でもニートとかエリートすぎるで フリマの平和は俺が守る! ホンテ 160レベルの大型ボス ホーンテイルの略称。前提がめんどくさいが行く価値アリ。 ホンネク ホーンテイルノネックレスという120レベルのペンダント +3強化すればALL52というチート性能。TSで2,5kpくらいで買えるが今ではホンテは普通に狩れるので車輪だけもって連れてってもらおう。 ま行 湖さん 初期メンバーで最初に中華が発覚して蹴られた[湖の端]のこと。 中華のことが話題になったら大抵でてくる MC 正式にはモンスターカーニバル こいつのおかげで3次までマッハだったが、進撃で誰得改変された 過疎鯖の欅では人数不足で成立しないのが日常。オワコン モンパ 正式にはモンスターパーク 120からはここに寄生安定 はいひとどももっと寄生させろー^^ や行 要塞 モンパの最高レベルMAP たかレベにつれてってもらうと1回でレベル上がったりする。 横 横狩り、横殴り 欅ではあまり遭遇しないというか全く遭遇しない 中華の城ゴレファミリア横取りおいしいです^p^ ら行 ロルバ ロールバックの略 ゲームがセーブされてない状態で落ちてしまい、前の状態に戻ってしまうこと。 このせいでひとりの英雄の尊い命が犠牲になった 1chでログアウトするのは避けた方がいいかもね
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【作品名】ドラゴンクエスト4 【ジャンル】RPG 【名前】デーモンスピリット 【属性】悪霊の集合体 【大きさ】基本的には人並み 不定形のため大きさはほぼ無限に変化する 【攻撃力】麻痺攻撃:その名の通り追加効果で麻痺させる近接攻撃 威力はイオナズンの1/3ほど 人間や人外に有効 【防御力】肉体は既に失っている 魔法攻撃に対する防御力はイオナズンにぎりぎり耐える程度 眠る必要も無ければ物を食べる必要も無い 寿命も無い 睡眠・混乱・即死無効 【素早さ】人間大の蝿より速く飛べる 【特殊能力】怪しい霧:この霧の中では魔法が打ち消される イオナズンより広い範囲で有効 雄叫び:聞いた者は震え上がって数秒間動けなくなる 人間や人外に有効 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】団体戦じゃないから意味無し イオナズン:30mの首長竜3匹を一度に巻き込む90mぐらいの爆発 参戦:vol.1 484 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10 47 49 ID maTeVQsK デーモンスピリット考察 ○スカイドン 麻痺勝ち △ダイガンド 倒せない倒されない △ダゴン 咆哮は効かない ×デスピサロ 輝く息負け △△暗闇の雲、コエムシ 倒せない倒されない ×ゼロムス メテオ負け ダイガンドwithグアーム=デーモンスピリット
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みんなの肉便器 [#i0a23225] AP振り [#z7bd4c44] INT-LUK型 [#u15208ab] INT極型 [#i161d07d] スキル振り [#tee7f32b] 1次魔法使い(8〜30) [#hcfa6e5f] 2次クレリック(30〜70) [#j3e9b916] 3次プリースト(70〜120)[#s321f766] 4次ビショップ(120〜) [#q2ff698a] リザバグまとめ [#b5e05ee4] 墓状態で別途のHPがある [#j4bb018f] 時間経過 [#jb4d63d2] 肉奴隷ちゃんの狩場 [#db5056cf] みんなの肉便器 はゎゎ〜今日もHSとドアでみなさんにご奉仕しゅるのですうぅぅ〜☆ 「ハァハァ俺もうイキ…そう…イクよ!膣に出すよ!ビショップたんの膣にっ!うっうっううう…」 //{ / ∧ ヽ ヽ ! . .l. / / / レ' /| ヽ .{\ .\ | . |. . ! . ! _,..-ー- 、-ー …ー- 、 /. / / { l ヽ \ `ニ弌ヾ| . .| / .| ノ _ _ ,.ヽー'´ / / ,イ .l |/ l |/ . | _,.、‐'´ _/ |/ { |X| / | .|⌒i | `ー''フ /i | l |. ≠─┼ |_ノ . .l /.,イ , / l | l |ヽ -─‐ァ | .|x ∧| /.ノノ.ノi j' | | /l | .ヽ / xx| .l^}/ r'_,、‐'´イ_r ''´ | |/ ! ト . 八 xxx o .ィ'´| ./ ノ¨´.| |. c ヽ| . . ∧` .ーr t.7T 「/ ノ/ 「射精して!膣に射精してえ!あっ・・あんっ」 これが肉奴隷だ! ヒールでPTにご奉仕ンギモッヂイイ ホーリーシンボルで経験値上昇させちゃうのでしゅぅぅぅぅ ディスペルで状態異常解除のお手伝い。万病?なにそれおいしいの? ミスティックドアでPTの移動を短縮。はよドア出せ?はいぃぃ出すのでもっとなじってくだしゃぃぃぃぃ ホーリーマジックシェルで敵からのダメージを10回無効化。ご主人様をお守りします! ブレス、アドバンスブレスで能力アップバフ。かけてまわるのたのしいのでしゅうぅぅぅぅあんっあんっ AP振り INT-LUK型 レベルアップ毎INT4LUK1振る形、昔は主流だったが今は補正で十分稼げるのであまりやる奴はいない 利点は装備が毎回変わるのでモチベーションがあがることか 現在の最大LUK必要値が165なのでやるなら補正も考えてAPをLUKにさくこと ボス戦なので生き残ることが聖魔にとって必須なので考えようによってはこっちでも十分 INT極型 現在の主流、レベルアップ時のAPを全部INTに振る 補正装備が整うまで装備が極端に制限されるがその分強い INTが増えるとその分MPも増えるのでMPが多くなるのが強み スキル振り ぼっちはお帰り下さいなのでし。3次まではお好みでいいかもれしゅ 青字はパッシブスキル 1次魔法使い(8〜30) スキル MAX 効果 マジックガード 20 一定時間、受けたダメージの一部をMPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 マジックアーマー 15 一定時間、鎧に魔力を凝集させ物理防御力を上昇させる。必要スキル マジックガード3レベル以上 エネルギーボルト 20 MPを消費して敵単体を攻撃する。 マジッククロー 20 MPを消費し前方の敵3体を2回攻撃する。必要スキル エネルギーボルト1レベル以上 MP増加 10 最大MPが永久的に増加する。 エネルギーボルト1 ↓ マジッククロー20 ↓ MP増加10 ↓ エネルギーボルト20 ↓ マジックガード15 ↓ マジックアーマー余り マジッククローが3次転職するまでの主力スキルとなるので最初にMAXにするのです マジックガードはこの時点で使うことはほぼないのですが、3次以降の狩りでは常にかけることになるのです 2次クレリック(30〜70) スキル MAX 効果 マジックドレイン 20 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。必要スキル スペルマスタリー5レベル以上 スペルマスタリー 20 魔法熟練度と魔力を向上させる。 ハイウィズダム 10 精神修養を通じて永久的にINTを増加させる。 テレポート 20 一定距離瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと一緒に押すと該当方向に移動できる。 ヒール 30 周囲にいるグループメンバー全員のHPを回復させる。スキル判定範囲内にいるアンデッドモンスターは、ダメージを受ける。 ガード 15 一定時間、自分が受ける物理攻撃ダメージを減少させる。魔法攻撃ダメージは減少されない。必要スキル ヒール5レベル以上 ブレス 15 一定時間、周辺のグループメンバーの攻撃力、魔力、防御力、命中、回避を高める。必要スキル ガード5レベル以上 ホーリーアロー 20 聖なる矢を召喚し敵に撃つ。アンデッドや悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 ヒール1 ↓ テレポート1 ↓ スペルマスタリー20 ↓ ヒール30 ↓ マジックドレイン20 ↓ テレポート20 ↓ ガード15 ↓ ブレス15 ↓ ホーリーアロー余り 転職時にもらえるSPをヒールに振っておくとヒール狩りが出来て狩りが高速化するのです 敵のレベルが低いうちはマジックドレインの恩恵が少ないのでテレポート先上げでもいいかもしれないのです ブレスがルネサンスで神スキルになったのです、たこ焼きや焼きそばと効果が重複するのでスキルを切らさずに維持するのです レジェンドでハイウィズダムというパッシブが追加されたのです。MAXまで振っておくのですよ。 3次プリースト(70〜120) スキル MAX 効果 ホーリーマジックシェル 20 スキル使用時、味方のHPを100%回復させ、一定時間全てのダメージを最大10回まで吸収する聖なるバリアが生成される。バリアは最長で20秒間維持、一度発動されると他のキャラクターがホーリーマジックシェルスキルを使用しても一定時間再生成されない。[再使用待機時間:90秒] ホーリーフォーカス 20 精霊との交感により聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率を永久的に増加させる。 ディスペル 10 判定範囲内に敵の魔法効果を無効化するのと同時に自分を含む周辺グループメンバーの状態異常を治療する。 ミスティックドア 10 一番近い町に通じるポータルを作る。グループメンバーのみポータルが消えるまで何回も利用できる。ポータル上で ↑キーを押すと移動。必要スキル ディスペル3レベル以上 ホーリーシンボル 30 一定時間、周辺のグループメンバーがモンスターを狩るときにより多くの経験値を獲得できる。2人以上のパーティー状態でのみ100%効果が適用される。必要スキル ディスペル3レベル以上 シャイニングレイ 30 聖なる光で多数の敵にダメージを与え、一定確率で気絶させる。アンデッドや魔族系列モンスターに大ダメージを与えられる。 ドゥーム 20 複数の敵をデンデンに変身させる。姿、攻撃力、移動速度などが変わるが、ボスモンスターには通用しない。 マジックブースター 20 MPを消費し一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。 テレポートマスタリー 10 スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりにテレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時、効果が活性化され再使用時、非活性化されるオンオフスキル。必要スキル テレポート20レベル以上 3次から狩場によってスキル振りが個々人で変わるのれしゅ 100lvからモンスターパーク(通称くぱぁ)がとてもおいしくなるのでこのレベルまでにHSをMAXにしたいでしゅ テレマス1 ↓ レイ1 ↓ フォーカス1 ↓ ディスペル3 ↓ HS30orレイ30 ↓ レイ30orHS30(上げてない方) ↓ お好み ホーリーマジックシェルを上げてパーティーメンバーを守るも良しマジックブースターを上げて ヒールの速度を向上させてドロップ狙うも良しパッシブスキルのフォーカスも上げるのもいいれしゅ 最終的にはドゥーム以外MAXにするれしゅ HSがあればPT組むだけで効率がうまうまなのです、これからは出来るだけPTで狩るのですよ 4次ビショップ(120〜) スキル MAX 効果 備考 マスターマジック 10 永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MB2冊 クァンタムエクスプロージョン 30 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め、一度に爆発させる。聖属性で最大6体の敵を 同時に攻撃する。 MB2冊 バハムート 30 一定時間、神聖な最強の龍バハムートを召喚する。バハムートは最大3体の敵を 同時に攻撃する。必要スキル サモンドラゴン15レベル以上 MB有 インフィニティ 30 一定時間、マナの消費せずにスキルを使用でき、持続的に自分のHPとMPが回復し、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 [ 再使用待機時間 3分 ] MB2冊 アドバンスブレス 30 一定時間、周辺パーティーメンバーの攻撃力、魔力、防御力、命中率、回避率、最大HP、最大MPを大幅に上昇させ、スキル使用時消費するMPの量を減少させる。ブレスを除き、他の全バフスキルと重複して使用できる MB2冊 リザレクション 5 聖なる光でグループメンバーを復活させる。 エンジェルレイ 30 精霊の気で満たした矢を召喚し、複数の敵に撃つ。アンデッド、悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 MB2冊 ジェネシス 30 天から神聖なる光の柱が降り注ぎ、15体以下の複数の敵に強力な聖属性で攻撃をする。追加クリティカル率が適用される。 MB2冊 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 スキル習得クエ有 アーケインイエム 30 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 MB2冊 先に振っておくと後々楽になるスキル エンジェルレイ20 アドバンスドブレス30 リザレクション5 メイプルヒーロー9 4次まで転職したらもうこんなところ見なくても自分で考えてスキル振りできるはずなのです Aレイを20まであげておくとソロ狩りで楽です 上げきった後は火力が足りなかったらバハムートや支援スキル類をあげていくです AブレスはHP最大値増加がおいしいのでなるべく早めに振っておくのですよ。 MHは肉便器として大活躍したいなら振っておくといいのです。 リザレクションはビショップ限定のパーティーメンバー復活スキルボスに行くなら必須なのれしゅ リザバグまとめ リザバグとは? 死んだPT員を蘇生できる素敵なスキルであったがなんらかの不具合でPT員が復活しないそんなバグである 憶測 墓状態で別途のHPがある バグで墓状態で新たにHPが出現し(目に見えない)それが0になると復活できなくなる キャラHPには依存しないみたい 例)HP9,5kのキャラに死んでいただきHPが10kぐらい減ったところでリザしたところHP100%で復活 時間経過 大抵このバグがおきるのがボス戦などでのリザ待機中に起きる 大抵4,5分すぎたら大抵アウト 未確認)墓状態でMOBからの攻撃を墓状態で受けなかったときの蘇生可否 現在リザバグの対処法は死んだら即リザすることで大抵何とかなっているが 少し前までは誘惑にかかったキャラは即リザでも蘇生できないことがあった 肉奴隷ちゃんの狩場 時間があるときに編集しときます^o^
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自給計測の結果を書き込んでください。 ※"自給計測について"を読んだ上での書き込みをお願いします。 書き込みの際は 狩場名: Lv: キャラ名: 攻撃力: 武器攻撃力: 使用スキル 自給EXP 自給メル 感想など 上記をコピーしてお使いになってください。 _______________________________________________ 狩場名: 凍結注意!凍りの道1 職業 アサシン Lv: 60 キャラ名: JmatR 装備攻撃力合計: 小手と手袋40 土23 攻撃力: 353~599 使用スキル: ラッキーセブン,ブースター,ヘイスト,ライフドレインLv5 自給EXP: 172,334(344,668) 自給メル: 165,506 内訳: メルドロップ255,641 小豆粥12個消費(-4,800) たこ焼き11個消費(-19,800)キノコラーメン(塩)4個消費(-1,200) マナエリクサー201個消費(-124,620)手裏剣の補充(-3,555) ジュニアイエティの皮(1010*50=+50,500)柔らかい羽毛(100*50=+5,000) イエティの角(2*120=+240)動物の皮(81*100=+8,100)・・・となっています。 感想など: ムダ打ちが多いように思えますorzたこ焼きも使用しなくてもそこそこの効率はでると思うのでムダでしょうかorzあとは、メルドロが最高値であればもっと稼げそうな感じですねまたチャレンジしたいと思います^^
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【作品名】スレイヤーズ 【ジャンル】SFCゲーム 【共通設定】ナーガが序盤で山(300m程)と街(100m程)を魔法で破壊した その時にナーガが使える最高威力の攻撃魔法がダム・ブラスなのでダム・ブラスは山(300m程)と街(100m程)破壊威力 【名前】主人公 【属性】リナ・インバースのクローン、人間女性 【大きさ】少女並み 【攻撃力】剣で斬り付けてダム・ブラス並みの威力を一撃で与えられる ダム・ブラス:共通参照の威力と射程、範囲内に即効果が出る、黒魔法 瞬間発動、消費MP20 ラ・ティルト:人間、動物、人外を一撃で倒す精神属性攻撃魔法エルメキア・ランスに耐えるモンスターを 一撃で倒す精神属性攻撃魔法ブラム・ブレイザーに耐えるモンスターを一撃で倒す精神属性攻撃魔法(精神攻撃×3) 射程数十m、範囲も同等、瞬間発動、範囲内に即効果が出る、消費MP40 スリーピング:人間、動物、人外を眠らせる睡眠魔法 射程数十m、範囲も同等、瞬間発動、範囲内に即効果が出る、消費MP3 【防御力】ダム・ブラスの直撃に5,6発耐えて戦闘続行可能 人間、動物、人外を一撃で倒す精神属性攻撃魔法エルメキア・ランスに耐えるモンスターを 一撃で倒す精神属性攻撃魔法ブラム・ブレイザーに耐えるモンスターを一撃で倒す精神属性攻撃魔法ラ・ティルトに5.6発耐えて戦闘続行可能(精神耐性×3) 【素早さ】人間大の蝙蝠や犬より早い反応 また上記から走って逃げだせる 【特殊能力】マジックストーン:MPを450程回復する、99個所持 キャスタン:HPを全回復する、99個所持 ヒールポーション:HPを2000回復する、99個所持 きょうそうざい:HPを1100回復する、99個所持 はちみつ:HPを500回復する、99個所持 ガルータのランプ:HP・MPを全回復する、99個所持 【長所】最大までレベルを上げればオリジナルのリナやガウリィを超える強さになる 【短所】性格はオリジナルと余り変わっていない 【備考】HP9999、MP999 【戦法】ダム・ブラスやラ・ティルト 不可視だったり早すぎる場合は自分をまきこむように使う 参戦 vol.121 vol.121 250格無しさん2018/06/20(水) 08 31 43.57ID qLAnTKEz 254 主人公(スレイヤーズ) 考察 400m級破壊攻防 〇ヒカルwithレイアース>メガ・シャーク>巨大スズメバチ>巨大怪鳥>古美門研介 自分ごと巻き込んで勝ち その上からは大きくて無理なので 殿(御城プロジェクト:RE)>主人公(スレイヤーズ) >ヒカルwithレイアース
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◆海賊(キャノンシューター)(1次) 職業特性スキル スキル MAX 説明 スイミングの達人 1 スイミング速度を向上させ、スイミング時体力低下を阻止することができる。 パイレーツブレス 3 .png永久的にSTR 15、DEX 15、INT 15、LUK 15、最大HP 5%, 最大MP 5%上昇 収納の達人 2 永久的に装備、消費、設置、ETCインベントリ 12*xマス拡張 パイレーツブレスは70で1、120で2、210で3へと効果が上がっていく ●海賊(キャノンシューター)(1次) このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ スキル名 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 キャノンスプラッシャー なし ★★ 火炎弾を発射し、複数の敵を攻撃する。 20 ギガンティックバックステップ なし ★★★ 後方に緊急回避し、キャノンを発射する。一定確率で対象の移動速度を減少させる。 10 パンチングキャノン なし ★ 敵単体に強力なキャノンパンチを与える。 20 ビルドアップキャノン なし ★★★ キャノンを改良し、永久的に攻撃力と防御力を向上させる。 10 モンキープッシュ なし ★★★ ジャンプ中に使用すると進行方向にもう一度ジャンプする。 5 オススメのスキル振り順 キャノンスプラッシャー1 ↓ モンキープッシュMAX ↓ キャノンスプラッシャーMax ↓ ビルドアップキャノンMax ↓ ギガンティックバックステップMax ↓ パンチングキャノン19 キャノンシューター(2次)へ行く
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慄然【りつぜん】のデーモン 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 9000 ■暴打?×2 ■スレイヤー ■闇ステルス ■クリーチャーが自分の墓地に7体以上ある限り、このクリーチャーはS・トリガーとW・ブレイカーを持つ。 ■自分のターン終了時に、自分の山札から慄然のデーモンを1枚墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルし、闇のクリーチャーを1体墓地から手札に加える。 作者:黒揚羽 収録セット DMBD-03 「不幸の理解者/Unhappinessist」-スーパーレア 評価 名前 コメント
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autolink FT/SE10-32 カード名:炎のドラゴン イグニール カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《竜》? 【永】応援 このカードの前のあなたの《竜》のキャラすべてに、パワーを+2000。 N:出ていけ!!!!人間に干渉するな!!!! このイグニールを怒らせたいのかぁ!!!!! H:ナツ、お前はドラゴンスレイヤーだ!!! その誇りを忘れるな!!! お前にはイグニールが、この私がついている!!! レアリティ:C illust. FT/SE10-28 カード名:仲間の力 ナツ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《竜》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《魔法》?のキャラが3枚以上なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 【自】このカードがフロントアタックされた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か控え室に置く。 N:うおおぉおお!!!! H:この空に竜は二頭いらねえんじゃなかったか? サイン:仲間の力がオレの体中をめぐっているんだ!!!!! レアリティ:R illust. 基本 FAIRY TAILの主力特徴たる《竜》・《魔法》のシナジーを重用する高パワー耐久型デッキ。 《竜》は赤を中心に、青・黄と3色に分布しているため、デッキのバリエーションはかなり豊富。 レベル2→レベル3の早出しが存在しないものの、オレたちの帰る場所 ナツにイグニールとナツ&ハッピーが後列に存在する場合パワーが最大12000。 更には0/0である問題児 ナツも同じ後列でレベル3以上の相手キャラに対して12500となるため、早出しに関してはかなりのメタを張れる。 単調なデッキであるが故にバウンスや除去等の妨害に弱く、相手のデッキタイプを探りながらどういう打点を与えて行くかを考えさせられる。 構築 レベル0 ノーコストで自発的にパワーが3500になる《竜》がいないため、後列にナツ&ハッピーがいてようやく3500のライン。3~4枚の展開が前提になる。 搭載CXやバリエーション次第では現環境を蔓延る4000以上のパワーラインを超えることも可能。 だが相打ち持ちのガジル・レッドフォックスがいるため、無理に高いラインを目指さなくても良い。 赤 ナツ&ハッピー 《竜》全体パンプ。コストの重たいFTでは貴重な擬似コスト能力も持つため、必須カードの1枚。 擬似コスト能力を発動しつつアタックしに行くためには、早々に後列を2つ埋めることが求められる点に注意したい。 赤 ネコマンダーのハッピー 《竜》への起動+1000、《竜》へのコスト2アンコール付加の2つを持つ後列要員。 レストする性質上ナツ&ハッピーとの併用は難しいため、ナツ&ハッピー採用しない場合の後列候補となる。 赤 ハッピー 起動コスト2で《竜》回収。自身が《竜》でない点や、回収コストが重いため普通は採用しない。 自身のサイズが2500と最低限のラインは有している。 赤 問題児 ナツ レベル3相手になると自発的にパワーが10000に上昇。 序盤ではただのアタッカーとして、中盤以降では早出しキラーやレベル3狩りとして運用すべし。 赤 ガジル・レッドフォックス 普通の相打ちキャラだが、レベル0では高パワーを出せないFTにとっては必須カードである。 赤 いつでも全力 ナツ 自身のリバースにより他のキャラにパンプをかけることが出来る優秀なアタッカー。アンコール持ちであるため、何遍も使い回せることも特記しておこう。 赤 ナツ&ルーシィ&ハッピー 2500~4500アタッカー。上記の相打ちガジルやアンコールナツ、下記のサーチルーシィなどのリバース前提カードがある場合は採用の余地アリ。 赤 竜に育てられた少年 ナツ コスト1で自身パンプ+トップ送りを得る。終盤の確定ダメージを生み出すのに便利ではあるが、バトル相手次第では膨大なコストが求められる点に注意。 赤 まさかの共闘 ガジル コスト1+自身を控え室に落とすことで、《竜》への擬似助太刀が可能なキャラ。 除去型の構築ならば相手ターンまで生き残ることは容易であるため、採用の余地がある。 青 幼き日のウェンディ コスト1で《竜》への持続パンプ。上のガジルよりは採用の余地がある。 ナツ&ハッピーのマーカーで1度だけノーコストで打てるのが強み。 青 “新しい目標”グレイ 素のパワーは低いが、《竜》か自身が持つ《氷》?が2体並べば3500になる。 自身の特徴が《竜》ではないため、ナツ&ハッピー等の恩恵を受けれないのが手痛い。 黄 S級魔導士 ラクサス 《竜》を持つ貴重な3500アタッカー。ナツ&ハッピーのパンプ+マーカーコストで第一ターンから4000で殴りに行ける。 しかしそこまで揃うのは中々に難しく、更に相打ちに弱いため狙いに行く価値が薄い。 黄色を採用する際の色要員として採用が検討されるぐらいか。 黄 妖精の尻尾のマスター・マカロフ 2/1《竜》のマカロフの孫 ラクサスの絆持ち。 それだけでも十分有用だが、その本分は《魔法》サーチの集中。FTの《竜》やその関連キャラは確実に《魔法》持ちであるため、間違いなく有用な1枚。 他作品の《竜》キャラは《魔法》を持っているとは限らないので、絡める場合は注意。 レベル1 CXシナジーを持つ3種類の1/0キャラ、1/1/7000キャラや早出しと選り取り見取り。 基本的にここで勝負の布石を作りにいくため、重要視すべき場面である。 赤 意外に冷静 ナツ 普通の1/0バニラ。安定性を重視するならこの1枚。 赤 本能のままに生きるナツ 1/1/6000アンコール持ちと優秀なスペックを持つ。リバース誘発で最大パワーが8000まで上昇。このキャラを2体展開すれば、どちらかが必ず7000になれる。 だが自キャラの犠牲が前提であるため、布石を作りに行く場面ではあまり採用されない1枚である。 赤 炎の魔導士 ナツ 普通の1/1/7000バニラ。上のナツを採用するよりは、こちらを使用した方が安定性が高いであろう。 赤 若き竜 ナツ 普通の1/0助太刀。コストを使わない助太刀であるため、FTの中では扱いやすい部類。 赤 感情の炎 ナツ PRカードだが、早々に手札のCXを切り捨てれる有能な1枚。 手札事故を防ぐカードであるため、余裕があれば1枚は積みたい。 赤 “ギャングスター”ナツ 起動能力使用で最大7500まで上昇。自身の登場にコストがかかる点や、PRカードである点より採用の価値は薄い。 赤 子供の頃のナツ&ハッピー 《竜》唯一のチェンジキャラ。《竜》への起動パンプ能力も持つ。 起動コストの性質上、前列に出さずにチェンジ条件が満たせる点で優秀。コストも軽いため、選択肢としては大いに有り得るだろう。 赤 ナツの相棒 ハッピー Lv3の炎の滅竜魔導士 ナツの絆。コスト1で回復キャラを引っ張れるのは強い。 更にリバース誘発型のパンプ応援を持つため腐らない、無駄のない1枚。 赤 鉄竜のガジル 1/0《竜》のCXシナジー持ちその1。CXシナジーはキャラ回収という時点で優秀。対応CXが1ドロー+2000であるため、手札を減らさずにやり過ごせる。 自身のサイズは4500と低いため生き残りは難しいが、起動コスト1で《竜》へのパンプを持つ。 パンプ数値も+1500とかなり大きく、ナツ&ハッピーのマーカーで1度だけノーコストで打てる事を考慮したい。 赤 ドラゴンフォース ナツ 1/0《竜》のCXシナジー持ちその2。CXシナジーで自身の強化と相手リバース時のデッキトップ送りを得る。 自身がレベル1相打ちであるため能力の発動は容易。S級クエストを併用すれば相手の盤面を妨害しつつ、レベル2への布石が作れるため相性が良い。 対応CXも扉と優秀だが、それ抜きでも相打ちキャラという時点で採用はほぼ確実。そのため、他の1/0のCXシナジー持ちとの併用も難しくない。 青 ウェンディ・マーベル 1/0《竜》のCXシナジー持ちその3。CXシナジーは自身パンプ+相手のLv0キャラのボトム送り。対応CXが1ドロー+2000であるため、鉄竜のガジルとの同時併用は難しい。 貴重な除去能力を持ち、コストは1クロックであるためストックの浪費が激しいFTには優しい1枚。 早出し対策をしたい場合、自分が先にレベルアップするのが理想なので、レベルアップを早めれるこのカードとは相性が良い。 パワーはCXを含めて8000まで上昇するものの、返しに弱い点に注意。 青 化猫の宿の魔導士 ウェンディ 登場時の《魔法》パンプと、起動での回復能力を有す。 強いのではあるが、レベル1帯は激戦区であるため入れる余裕が薄い。 黄 ラクサス・ドレアー 起動能力を使えば6500に跳ね上がる1/0《竜》。 ネコマンダーのハッピーや若き竜 ナツのような、コストを使わない起動能力・助太刀と併用したい。 レベル2 この段階では回収やサーチ等の手段で、炎のドラゴン イグニールを1枚は持つこと。 節制したコストを盤面を揃えるために使い、レベル3顔負けのパワーで相手を制圧しに行く。 赤 炎のドラゴン イグニール 《竜》への+2000応援。このデッキの主格たる1枚。自身もソウル2であるため、終盤は殴りに行ける。 1枚置いておくだけでも十分強いが、理想は後列への2体展開と考え2枚採用が吉。 赤 オレたちの帰る場所 ナツ 《魔法》キャラ1枚につき+500され、最大9500まで上昇。 自身の登場コストも軽く、イグニールも《魔法》であるため相性は抜群。 赤 幽鬼の支配者最強の男 ガジル 確定ダメージは魅力的だが、コスト3+山札CXとかなり重たく、普通は使われない。 強いて挙げれば吹き荒ぶ風のゲーニッツ対策。炎の滅竜魔導士 ナツの条件を満たすのにも役立つ。 赤 ドラゴンの力 ナツ 上のガジルと同じくトップ盛り能力を持つ。ただしこちらはCXシナジーで、対象も前列後列問わず。 アタック時に仕掛けれるためストックにCXが喰わないように調節が可能。対応CXも扉であるため、ガジルよりはこちらを採用したい。 子供の頃のナツ&ハッピーで早出しが可能。記憶で2/1バニラサイズになる。 赤 妖精の尻尾の魔導士 ナツ 2/2/7500のアンコール持ち。起動能力を使った時にようやく8500になるため、助太刀を含めた奇襲にしかなり得ない。 登場コストが重く、イグニールの+2000と合わせても9500~10500。相手のレベル3早出しを倒せるラインにはやや遠いどころか、下手したら1/1/7000に倒される場合もある。 赤 鉄の滅竜魔導士 ガジル 2/2バニラ。イグニールの応援を受けて11000。 オレたちの帰る場所 ナツとは逆に、ストックが足りてもソウルが足りないと思えば使用すると良いかもしれない。 青 “天空の巫女”ウェンディ 手札が5枚以上で2/1/9000となるPRカード。イグニールの補正を受ければ10000~11000。 展開に手札をごっそり使うため、1ターンはほぼ確実にパワーパンプが見込めない。ファンデッキ向けの1枚。 青 “治癒魔法”ウェンディ 《魔法》キャラが3体以上展開していれば、手札アンコールを得る。 イグニールも《魔法》持ちのため、条件を満たすのに買って出てくれる。パワー10000のアンコール持ちが居座るとなると、相手としてもよろしくないだろう。 起動能力は1点回復。ナツ&ハッピーのマーカーを使えば、1度だけ1コスト+2体レストで済む。総じて使いやすい1枚。 黄 マカロフの孫 ラクサス 2/1/7500。起動能力を使った際に、パワーとソウルが上昇。このデッキの問題点である、軽コスト重視のソウル不足を解消する。 絆元の妖精の尻尾のマスター・マカロフは集中(起動能力)を持ち、イグニールを引っ張るためのサーチにも役立つためかなり相性が良い。 イグニールの応援を受けてパワーは9500~10500。+1000のCXでも張ればそのまま相手をレベルアップさせられそうだ。 無論、2/2ナツ同様助太刀を使ってもパンプ能力は発動する。使いやすさに関してはレベル2帯の中では群を抜いている1枚。 レベル3 3種類のレベル3キャラが存在するため、デッキによって使い分けられる。 ここまで来たら残りは耐久であるため、キャンセル率を上げる仲間の力 ナツがまず採用される。イグニールは後列に2体いると理想的。 問題児 ナツも、ここらで相手に助太刀を使わせるか悩ませれるほどに有用になる。 赤 仲間の力 ナツ デッキトップ操作能力を持つ1枚。《魔法》で固めていれば実質登場1コスト。イグニールのパワーを含めると12000~14000。 だが単独では生き残れるかが心配であるため、他のレベル3キャラとの兼ね合いが必須となる。 赤 炎の滅竜魔導士 ナツ 回復持ち。単騎で11500になれ、イグニールの応援で13500~15500と、難攻不落の壁が出来上がる。仲間の力 ナツで倒せないキャラを、このキャラが倒しに行くという構図。 ただパワーの上昇にはCXが縛られ、運が絡むため安定性は保証できない。 青 天空の滅竜魔導士 ウェンディ 同じく回復持ち。1コストと手札1枚で、《竜》に+2500の持続型パンプがかけられるため、仲間の力 ナツには必要な相棒。 ナツ&ハッピーのマーカーもここで更に役立つであろう。 竜以外のキャラ・イベント 赤 S級クエスト 2体にリバース時コスト1回収能力を与える。鉄竜のガジルを使わない場合、必須となるイベント。 赤 紅蓮鳳凰劍 《魔法》限定の2/2/6500カウンター。 赤 エルザ・スカーレット 全体パンプ。《竜》に限れば「ナツ」?のみネームシナジーを受けることになる。 起動能力使用時の+500パンプも、馬鹿には出来ない。 青 月の雫 2/2の回復&レベル3サーチイベント。余裕がある場合は積んでも良いレベル。 青 魔法の札 カナ 登場時のトップ確認能力を持つが、その本領は相手ターン中のパワー&レベルパンプ応援。 ドラゴンフォース ナツ等の相打ちを防ぐという意味合いで、対ミラー戦に強い。 青 “ウルの涙”ウルティア イグニールを採用しない場合の選択肢の1つ。+X応援と、手札交換の起動能力を持つ。 上のカナと合わせて起動能力を用いりたい。 黄 ラクサスの“じーじ”マカロフ イグニールを採用しない場合の選択肢の1つ。+1000応援だが、記憶で《魔法》キャラに至っては実質1500に上昇。 場合によっては+X応援より使いやすく、このデッキのコンセプトである高パワーに一番近い1枚。 黄 治癒魔導士 ポーリュシカ 2500助太刀。追加能力のレベル2以上のキャラへのソウル-1は、仲間の力 ナツとは相性が抜群。 発動にはコスト3が要されるが、ナツ&ハッピーのマーカーを用いればコスト2で扱える。 黄 レビィ・マクガーデン 《魔法》+1000パンプの起動能力を持つレベル0記憶要員。 不要になったら圧殺して思い出に飛ばしてしまうのも良い。 黄 月を破壊!? ストック送りのイベント。レベル2以降、レストコストを求めない後列の場合は採用の余地はアリ。 緑 “合体魔法”ルーシィ Lv0の《魔法》サーチ&記憶要員。イグニールを含む、FTの《竜》持ちは全て《魔法》持ちでもあるため、採用の価値は大いにアリ。 このデッキはあくまで主要アタッカーが《竜》中心として構築されてるため、 それ以外のキャラは《魔法》が絡む効果の場合、問題無くこのデッキに入る。 クライマックス 赤 火竜の煌炎・扉 対応はドラゴンの力 ナツ 赤 ナツ vs. ゼロ・扉 対応はドラゴンフォース ナツ 赤 鉄竜の咆哮・2 1ドロー+2000 対応は鉄竜のガジル 赤 火竜の咆哮・2 ストック&ソウル+1 対応は炎の滅竜魔導士 ナツ 赤 ハッピーの生まれた日?・2 ソウル+2 青 天竜の咆哮・2 1ドロー+2000 対応はウェンディ・マーベル 青 氷欠泉・本 青 氷雪砲・2 ソウル+2 黄 天輪・繚乱の剣・+1&風 黄 循環の剣・+1&炎 黄 そして常に優しくあれ・2 1ドロー+2000 黄 妖精の尻尾じゃああっ!!!!!!・2 ソウル+2 他タイトルとの兼ね合い 黒サイドではKOFやシャイニングフォース イクサ、白サイドでは魔法少女リリカルなのはStrikerS、ゼロの使い魔などが《竜》を持っている。 特になのはStrikerSやゼロの使い魔の場合は、《魔法》も兼ね持っている場合があるので相性が良いことこの上ない。 赤 シェルミー 《竜》に相打ちを付加させられる応援キャラ。 黄 ジュリオ・チェザーレ レベル1以上のキャラへのソウルパンプ応援に加え、起動効果で《竜》にソウルを+1する。 黄 キャロ&ヴォルテール 《魔法》・《竜》持ちレベル3。さりげなくFTに混ざってても不自然に思われないかもしれない。 対応CXはかなり強いが飾りと考えても良い。しかし龍騎招来はバウンスと強いため、ロマンを重視する人でなくても採用を検討するレベル。 黄 着地失敗 《武器》と《竜》へのパワー&ソウルパンプイベント。 「エルザ」?等の《武器》?持ちと絡ませてる場合に便利となる。 青 昇り龍 梧桐 Phantomの893。レベルパンプ効果は、相打ち防止に役立つかもしれない。 青 椎 拳崇 アラームパンプ。+1000の数値は結構魅力的。 青 リョウ・サカザキ 言わずと知れた無敵の龍。擬似リフレッシュは勿論強いが、その副次効果で後列を引っ張り出すのは相手としてはかなり手痛いだろう。 スタンダード環境では使い捨てにも等しかったリョウが、イグニールの恩恵で10000になると考えると胸が熱くならざるを得ない。 デッキレシピ 以下コメント一覧。 レベル1にガジル入れるかウェンディ入れるかで迷ってるんだけどどっちを入れた方が良いんだろ?今の環境だとウェンディの方が刺さる気もするけどガジルいないと場が安定しないし -- (名無しさん) 2012-04-24 04 00 38 イグニールを3枚積むか、治癒魔法ウェンディを2枚積むかで迷っています。みなさんの意見をお聞かせ下さい。 因みに、レベル3ウェンディとナツは両方3枚積んでいます。 -- (名無しさん) 2012-09-26 21 43 08 イグニールは2枚で十分、治療魔法ウェンディはいらないと思う。ハッキリ言ってストック保てないし後列2体レストしたらマカロフ集中が使えなくなる -- (名無しさん) 2012-09-26 23 44 26 みなさんレベル2帯なに入れてます? イグニール2枚、ナツ3枚、ウェンディ1枚、紅蓮1枚で私はやっていますが、これで大体いいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-09 23 38 07 ↑何を主体にしてるかによる。俺はマカロフ4積みでシャルル入れてるから2/1ラクサス入れてるがシャルル使わないならそれでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2012-10-10 00 43 59 ↑だね。 でも、↑6にも書いてあるけど、ウルティアは入れといたほうがいいよ。俺はLv2ウェンディは回復はおまけって感じで、ソウル2の後列イグニールで10000アンコールだから入れてる感じかな。相手が黄色だったら、俺はLv2ウェンディもイグニールも出さないけどwwあと、問題児ナツは超必須。ぶっちゃけ最近はこれ積んどきゃ2Lvの自ターンは十分。(長文失礼っ -- (名無しさん) 2012-10-10 00 54 07 ↑今の環境でバウンスなんてほとんど無くね?おめかしもほぼ消えたし。ウルティアは無理矢理エルザ入れた詰め特化型でもないといらない気がする。 大会出て分かったが問題児もイグニールの片面が返しでやられること前提って感じたら結構キツイよ。 -- (名無しさん) 2012-10-10 02 12 44 ↑まぁ、バウンスに当たった時イグニールだと悲惨だからのピンでのウルティアじゃないの?ピンならそこまで気にせず入れられるし。イグニールのパンプを受けない前列の一枠ってなに置いてますか? -- (名無しさん) 2012-10-10 19 39 20 ↑レベル3なら2/1ナツだけどレベル2なら手札補充が完了していらなくなったマカロフとかラクサスとの絆を使っていらなくなったマカロフとかチャンプかダイレクトできればする感じ -- (名無しさん) 2012-10-10 23 52 22 追記:レベル3でも仲間の絆ナツがいればもうほぼ用済みなんで返しでやられても良いようイグニールじゃない方に置く -- (名無しさん) 2012-10-10 23 54 18 ってかイグニールがバウンスされてもレベル2以降のパンプ値考えるとそこまで絶望的ではない気がする。グレイエルザと一人回ししてる感想だが。問題は詰めの能力がなくてあと1撃で勝ててたってパターンが多すぎ -- (名無しさん) 2012-10-11 03 33 52 詰めもそうだし、圧縮もストックでしか出来ないのが本当に辛い。盤面作ってもチャンプでよく負ける。まぁ、だからの仲間の絆なんだろうけど…。思い出要員が欲しい -- (名無しさん) 2012-10-11 09 16 08 詰めに関しては多少エルザ投入で多少はなんとかなるがしたらばにレシピ挙げようか?ぶっちゃけ多少尖った型にしないと今の環境に付いていけないし。ちなみに先に弱点言っておくが素直で前向き春香+OFFショット真を並べられたら結構ヤバい -- (名無しさん) 2012-10-12 01 02 18 ↑ ↑2の者です。その発想はなかった。面白そうだけど、クライマックスとか難しそう。1レベをどうするか。。よろしければ、挙げてもらえますか?とても気になります。 -- (名無しさん) 2012-10-12 12 51 34 結果、このデッキは重すぎて話しにならない。だったら普通にグレイ使ったほうがよい -- (名無しさん) 2012-10-26 18 25 14 ↑グレイを否定する気は無いがチェンジしても助太刀無いとすぐ割られるような環境でグレイは微妙だぞ。大体重いと言ってもレベル2以降にコスト使うのがメインでそれまではS級クエストぐらいしか使わないし。ってか話にならないとか言わないでどう対策するか考えるためのコメ欄だろ -- (名無しさん) 2012-10-27 02 15 57 今日1日回してみたのですが、レベル1帯でかなり悩みました。 ドラゴンフォース3枚、シャルル3枚、バニラナツ3、シナジーウェンディ4枚、クエスト2枚で、1帯は大体いいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-27 19 47 19 ↑レベル1多くないか?よく分からんが、俺はドラゴンフォースとウェンディ各4、S級2なんだが・・・。あとは、バニラナツの投入理由が今一分からん。ウェンディで小萌とかをどけて、それでも駄目なのをドラフォで刈ればそれでいい気がする。 -- (名無しさん) 2012-11-03 00 12 55 1帯を尋ねた者です。確かに入れなくても良かったです。ドラフォを4枚、ウェンディ4枚で安定しました。 質問ばかりですみません。紅蓮鳳凰剣を2積み以上してる人いますか? -- (名無しさん) 2012-11-03 21 48 17 俺はドラゴンスレイヤーなら2枚積んでる。思い出に行かないから、十二門が使えないからね。まぁ合体魔法とか入れて紅蓮1の十二門2くらいがいいんじゃない?まあ、イグニールのせいでストックがきついからプレイングと他のカードによるとは思うけど。 -- (名無しさん) 2012-11-09 23 54 55 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントのログはこちらから。 コメントログ【ドラゴンスレイヤー】001
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参考スキル振り(バトルメイジ(ヒナ.)より) 1: 2: 3: